Para conocer la prueba de aplicación que será resuelta por los estudiantes de 9º Jornada de la mañana, con el fin de conocer sus competencias de producción textual, capacidad de argumentación y comprensión lectora para este nivel, debe bajar y resolverla: "Conducta de entrada"
, haz clic en el siguiente link o enlace.
http://www.mediafire.com
/?4rv6zcs9q25527mINSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICO INDUSTRIAL
PEDRO CASTRO MONSALVO “INSTPECAM”
“EDUCACIÓN PARA LA VIDA, LA SUPERACIÓN Y EL TRABAJO”
Versión: 1 Página 1 de 1
PRUEBA DIAGNÓSTICA DE COMPRENSIÓN LECTORA
Estimado estudiante:_____________________________________________________________ Grado:________
La siguiente prueba tiene como finalidad saber cómo está tu nivel de comprensión de textos expositivos. Los resultados nos ayudarán a establecer algunas estrategias para ayudarte a mejorar.
Esta prueba no tiene nota. Es una evaluación de diagnóstico que permitirá saber en qué estás bien en tu proceso escritural y en qué debes mejorar. Los resultados servirán para establecer un plan de enseñanza contigo a lo largo del año académico. Si estás interesado, valoras la escritura como competencia esencial para aprender y comunicarte, y trabajas con responsabilidad, al finalizar el año lectivo debes haber mejorado. Me interesa conocer el tipo de dificultad que presentas para programar clases que te permitan mejorar el nivel en el proceso de lectura y escritura.
ANTES DE LEER
El nombre del juego es un compuesto, en inglés «Star» significa estrella y «Craft» embarcación o nave, traduciéndolo sería "Nave Estelar" Starcraft es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción creado por Blizzard Entertainment. Se encuentra ambientado en el siglo XXVI, en el que tres razas provenientes de distintos planetas luchan por la supremacía y la supervivencia en algún lugar del Sector Korpulu: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una raza de insectoides que buscan la perfección genética absorbiendo razas enteras; y los Protoss, un pueblo alienígena humanoide con un gran desarrollo tecnológico y capacidades psiónicas.
LEE CON ATENCIÓN EL SIGUIENTE TEXTO.
La agencia de noticias Reuters informa que un videojuego llamado Starcraft ha ocasionado una nueva víctima: un surcoreano encontró la muerte después de haber jugado 50 horas casi ininterrumpidamente en un cibercafé de Taegu, en el sureste del país.
El joven tenía 28 años y el 3 de agosto pasado inició una maratón con el videojuego. Solo se levantaba para ir al baño y a descansar unos minutos en un catre.
Un responsable de la policía consideró que la muerte “se debió a una insuficiencia cardiaca causada por el agotamiento”.
La Asociación Médica de Corea (AMC) ha llamado la atención a través de un comunicado de los “graves peligros que entrañan los videojuegos para los niños y jóvenes y la urgencia de establecer programas de prevención que señalen los riesgos de esta modalidad de ocio”.
Tomado de www.eltiempo.com, 11 de agosto de 2005
Marca con una X la respuesta correcta.
LÉXICO NUEVO
1. Las siguientes palabras se podrían reemplazar por:
Párrafo 1 Párrafo 2 Párrafo 3 Párrafo 4
Víctima Ininterrumpidamente Catre Entrañan
a. Muerto a. brevemente a. silla a. suponen
b. Herido b. por periodos b. cama b. extrañan
c. Sacrificado c. continuamente c. computador c. quieren
d. amenazado d. rápidamente d. mesa d. sugieren
2. Explica, según lo que se infiere del texto, qué significan las siguientes expresiones:
a. Insuficiencia cardiaca (Párrafo 3) ______________________________________________________________________________________ ___________________________________________
b. Programa de prevención (Párrafo 4)
______________________________________________________________________________________ ___________________________________________
c. Modalidad de ocio (Párrafo 4)
______________________________________________________________________________________ ___________________________________________
3. Dos de las siguientes expresiones del texto están en lenguaje figurado. Indícalas con una X
a. Solo se levantaba para ir al baño
b. El videojuego Starcraft ha ocasionado una nueva víctima.
c. El 3 de agosto pasado inició una maratón con el videojuego.
d. La muerte se debió a una insuficiencia cardiaca.
IDEAS CLAVE
4. Las ideas clave son proposiciones esenciales en el texto, es decir, información de primer orden para sostener una posición o un planteamiento global del texto. De la siguiente lista de ideas, solo una de ellas NO es una idea clave:
a. La afición excesiva por los videojuegos es peligrosa.
b. Los niños y jóvenes pueden ser las principales víctimas de los videojuegos.
c. Los médicos han señalado los peligros de los videojuegos.
d. el muchacho que abusó de jugar videojuegos tenía 28 años.
5. En todo el texto hay un grupo de palabras que son clave para sostener el sentido del mismo. ¿Cuál de los siguientes es el grupo de palabras clave del texto que leíste?
a. Videojuego, cibercafé, policía, baño.
b. Videojuego, jugar ininterrumpidamente, agotamiento, muerte.
c. Catre, agencia de noticias, joven, videojuego.
d. Surcoreano, videojuego, asociación médica, muerte.
IDEA GLOBAL
6. ¿Cuál es la idea que resume el contenido del texto?
a. Un surcoreano encontró la muerte después de jugar 50 horas.
b. La Asociación Médica Coreana dice que es urgente establecer programas de prevención contra los videojuegos.
c. El abuso con los videojuegos puede ocasionar la muerte.
d. El surcoreano que le gustaba los videojuegos tenía 28 años y le gustaba mucho jugar Starcraft.
TEMA
7. Cuál de los siguientes es el título más apropiado para el texto que leíste:
a. Cuidemos la salud.
b. La muerte de un surcoreano.
c. Starcraft, un videojuego peligroso.
d. Los videojuegos y la salud.
PREGUNTAS QUE ME SUSCITA EL TEXTO
Procura hacer la letra legible para facilitar la lectura del texto
8. De acuerdo con tu lectura ¿Qué preguntas no fueron respondidas en el texto? Escribe un pequeño texto en el que las menciones.
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PROPÓSITO DEL AUTOR EN EL TEXTO
9. De acuerdo con tu lectura ¿Cuál consideras que fue el propósito o fin de quien redactó la noticia? Escribe un breve texto.
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POSTURA CRÍTICA ANTE EL TEXTO
10. De acuerdo con la información que el texto nos brinda, escribe un comentario crítico sobre su contenido. Sustenta tu opinión frente al abuso de los videojuegos.
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11. Elabora una propuesta sobre el uso de los videojuegos.
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12. Escríbele una carta al joven surcoreano, donde le adviertas, las consecuencias del abuso de los videojuegos. Ten en cuenta las partes básicas:
1. Fecha, 2. Destinatario, 3. Saludo, 4. Cuerpo: (párrafo apertura, desarrollo y cierre), 5. Despedida y 6. Firma.
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